Guangdong Henvcon Electric Power Technology CO., LTD.

Каб прыняць перамогу, змагаючыся за камандную дзейнасць Henvcon у 2022 годзе

We,з усіх канцоўкраіна,сабраны разам лёсам, як мноства рэчак рознага паходжання, якія ўпадаюць у акіян дзякуючы гравітацыі, утвараючы вялікую сям'ю курыцvcon.

У адпаведнасці з першапачатковым намерам палепшыць здольнасць працаваць у камандзе і здольнасць выканання, а таксама паглыбленнеупачуццё любові супрацоўнікаўза працуі самаадданасць, Guangdong HenvconКампанія правяла 2-дзпрацяглыгрупа-будаўнічая дзейнасцьу«Легендарны лагер»які знаходзіўся ў горадзе Вангнюдунь горада Дунгуань.У ім прынялі ўдзел 48 калег з розных аддзелаў кампаніігэта падзея.

Ухапіўшыся за хвост вясны, мыадправіцца наупадарожжа на аўтобусе толькі дляаn захапляльныпрызначэнне.Усебыўз нецярпеннем і нецярпеннем чакаючы гэтага, з трывогайягоневядомафактары,і з нецярпеннем чакаюяговыдатнычасткі.Як толькі яны прыбылі ў лагер і склалі багаж, усе адразу выстраіліся ў чаргу і чакалі каманды інструктара.Стоячы ў страявой паставе і выконваючы каманду «lглядзі наперад, павярні направа, зрабі перапынак і стой», — нагадвае пра ваеннае жыццё студэнцкіх часоў.

Затымweвыстраіліся ў адпаведнасці з падзеленымі камандамі, тамбылі«Каманда Арла», «Вынішчэнне- усёКаманда», «Каманда Ножа» і «Каманда Ваўка».Кожная каманда спаборнічаеd byкрычацьінжлозунгі,кабправерыцьякікаманда зрабіў гэтабольшаднагалоснаі гучна.Гукавыя хвалі на пляцоўцы былі ўсё вышэй і вышэй.Длякамандагонар,- крычаў кожны членяк мага гучней, які выдатна паказаў стміенз “Курыцаvconлюдзі», упэўненыя ў сабе, бадзёрыя і ўзвышаныя.Адразу пасля ўваходу ў раздзел «Фантастычнае пяро» кожная камандаварта практыкавацьпісьмiting першыназву кампаніі на чырвонай паперы, а затым,назва каманды на сцягу каманды.Гэта гучыцьedлёгка, але гэтабыўn'лёгка дазволіць некалькім людзям кіраваць пэндзлем для напісанняКітайскія іерогліфы складанай структурыпацягнуўшы за дротs. Таму што яеirсілаs былінепаслядоўныя, знакі напісаныу вынікукрывое і непрывабнае.На шчасце, дзякуючы ўзгодненаму супрацоўніцтву каманды,усе групывыканалі задачу адносна паспяхова.

          

Складанасцьнаступныягульняs быўмадэрнізаваны, якібытэстгалоўным чынамсупрацоўніцтва камандыівыканальніцкая здольнасць.Першыбыў«Шахтны масіў», падзелены на 4 туры.Папазбягаючысхаваныя мінныя палі, зрабіце 12 крокаў, каб дабрацца да выхаду.Ні адна каманда не дасягнула поспеху ў першым раундзе, таму што некаторыя наступілі на міну ў трэцім шэрагу або нават трапілі на міну ў першым кроку, на жаль, «ахвяраd“.«Арол» паспяхова прабіўся ў другі круг,яны паказалі, штоутактыкахлусняdу засваенні правіл і назапашванні вопыту(назіраю за крокамі былых каманд).Мудрасць гэтай гульнібыўне паўтараць памылак, умацоўваць супрацоўніцтва паміж камандайчленаў, каб добра спраўляцца з невядомымі і праблемамі, а таксама выконваць місіюрашуча.

Пасляабедзенны перапынак, мы працягвалі вырашаць задачуsзлепшдухsднём.У суправаджэнні музыківаенны яВыкладчык гнутка і рытмічна дэманстраваў танец з кубкам,мы таксама сачылі за яго рухамі, каб вучыцца.Некаторыя членыбылідобры ўнавучаннясвежыя рэчы, soяны танцуюцьd кубак вельмідобра пасляпрактыкі длянекаторы час.аднак,некалькі мог'tісці ў нагу зу цэлымхуткасць, таму, калі камандабыўпрактыкуючы разам, шумны і рэзкі гукs выйшаў, максінж an відавочны непаслядоўны рытм.Але ў цэлым гонар камандыбыўвышэй заштоасобы.Моцныerпавінендапамагчыслабейшыtoдамагацца прагрэсу разам.Byпаступовая практыкаsі ўзаемадапамогі перад інструктарам дэманстраваўся адзіны камандны кубкавы танец.Ён прама сказаў, што гэта аўдыё-візуальная асалода.

Затымпрыйшоўгульня «Ханойская вежа».Гульня патрабуеdусе 5 дыскаў рознага памеру трэба перамясціць з пункта А ў пункт С, пры гэтым большы дыск нельга прыціскаць да меншага.Самымі хуткімі аказаліся «Ваўкі».скончыцьгульнява ўсіх 3 турах, якібыўсапраўды дзіўна.Яны знайшліпаспяховышлях перад гульнёй і змадэляваў яго адзін раз.Падчас гульні,irПадзел працы быў дакладным, і кожны крок выконваўся скрупулёзна.Гэта canвідаць, што члены гэтай каманды звычайна выконваюць сваю працуу лепшым выпадку atаднойчы.Oчлены камандыпавіненшмат чаму навучыцца ў іх у будучыні.У якасці так званага «падзяліцеся дабраславеннемі няшчасці разам», «Вынішчэньне- усё" несвоечасова выканаў заданне, so усе члены былі пакараныярабіцьpрэсс-ups разам, і яны таксама вынеслі б урокі з гэтай страты.

Галоўны момант вечарабыў“Ідучы дарогай жыцця”.У нашым жыцці мы сустрэнем шмат цяжкасцей і няўдач,or вялікі, orневялікія.З клопатам і дапамогай нашай сям'і і сяброў мы можам ісці далей па шляху.На гэтай імітаванай «дарозе жыцця»мы быліз завязанымі вачыма, штокабрабіць былотрымаемся за рукі нашых спадарожнікаў, рухаемся наперадіпераадолецьуцяжкасці разам, лічачы, што сілу даюць адзін аднамубыу рэшце рэштдапамажы намдасягнуцьпрызначэння.гэтачасткаяскрава ўвасабляцьdгэтыя гарманічныя і даверлівыя адносіныбыўаснова супрацоўніцтва.Праз йisмадэляванне, стчленаўможа стаць блізкімrпартнёраў, якія давяраюць і спадзяюцца адзін на аднаго, узмацнінжсупрацоўніцтва каманды, што таксама актуальна на працы.

Наступны дзень быў не менш напружаным і захапляльным.У паўсядзённай працы мы знаходзімся ў розных званнях, і сувязь паміж званнямі вельмі важная.«Простае заданне» мадэлюе, як старэйшы, сярэдні іпершасныкаманды могуць дасягнуць мэты разам.Пяць узроўняў A, B, C, D і E гаdперадаваць інфармацыюпа скрыпках, узровень за ўзроўнем, імог'tмець зносіны на розных узроўнях, утвараючы вертыкальную піраміду- катыённая мадэль.гэтагульняпатрабавацьdкіраўнікі, каб мець уяўленне аб агульнай сітуацыі і будаваць дакладныя планы, калі яны gotзадача;супрацоўнікі сярэдняга звяна павінны дакладна ўсведамляць свае абавязкі і гуляць пэўную ролю ў звязванніверхнііпадначалены;нізавыя супрацоўнікі павінны выконваць інструкцыі, каб добрасумленна выконваць пастаўленыя задачы і даваць зваротную сувязь вышэйшаму кіраўніцтвуers.Ні адна з чатырох каманд не прайшла гэты раўнд.Здаеццаedякія ўсё яшчэ патрэбны ўнутранай камунікацыі кампанііedбудзе значна ўзмоцнена ў будучыні.

Потым,мы пачынаем у матч«Сляпы квадрат».зпа вуснай інструкцыі камандзіра члены кожнай каманды апранаюць павязкі на вочы, абводзяць вяроўкай у квадрат.Падчас працэсу здольнасць членаў выконваць і разумецьбыўасабліва важна.Напрыклад,камандзір тстарычлены дачаргаправільна, але членыпайшоўу адваротны бок, якмог быяны выканалі задачу?The«Нож» іу«Вынішчэнне-усе” годна выступілі ў гэтым конкурсе і занялі дзве лідарыпазіцыі.Прычынабыўвельмі простая, гэта значыць камандзірскаязрабіўвельмі дакладныя інструкцыі, і члены каманды hadмоцная выканаўчая здольнасць.

У другой палове дня мыпрымаў удзел угульняназываецца«пераправа праз рпадабаеццапачвара”.Кожная каманда з 12 членаў cстарывыкарыстоўваць толькі 8 ног і 6 рук, якіябыправерыць крэатыўнасць кожнага.«Арлы» не прыдумалі адпаведнай паставыedда правілаў перад гульнёй.Яны тры разы праваліліся ў выклікудляпачацьінжу спешцы без папярэдняй праверкі, што прывяло да моцнай страты фізічных сіл.Такім чынам, інавацыі, выкананне і супрацоўніцтва незаменныя.

Канчатковы выклікбыло нарэшцепрыходзіць, "BнедахопHole” – усе члены павінны прайсці праз “чорную дзірку” на працягу вызначанага часу, і яныне было дазволенадакрануцца да ўсталяванай чырвонай лініі вяроўкі ў працэсе перавозкі людзей.Аднойчы лініядотык, яны жстарыпачаць усё спачатку.У дадатак,усе мыгаdпрыняць жорсткае пакаранне за адцісканнікалі мы не змаглі прайсці гульню.У гэты час чатыры каманды ўз'ядналіся ў Хенvconсям'я.A начальніккамандзірпатрабаваласявесці насскончыцьtяго апошняя задача.Лю Юнчэн з аддзела даследаванняў і распрацовак прапанаваў сябе, і ён быў абраны аднагалосна ўсімі членамі.У час падрыхтоўкі ён выклікаў капітанаў папярэдніх чатырох каманд, каб абмеркаваць контрмеры і ўсталявацьпраходжаннечас на працягу 40 хвілін.Прысутныя члены палічылі, што часу можа не хапіць, але яны ўсё роўна павінны верыць рашэнню.Таму штотак шмат членаў рознага росту і фігуры, гэта даволігалаўныпры аранжыроўцыпаслядоўнасць.Разгледзім- кальцо, што першы чалавек, які прайшоў гаdняма спадарожнікаў з іншага боку, мініяцюрная дзяўчынапавінна быцьадпраўлены першым.На пачатку гэтая стратэгіязрабіў працу, а таму, што некаторыя ўдзельнікі выступалі падчас гульні і транспартуінжчленаўдотыкулінія, нашагульныкамандзір быў некалькі разоў пакараныда вычарпання, пра што аУсе ўдзельнікі хваляваліся.Правілы ёсць правілы, і мы павінны іх выконваць.Выкажам здагадку жтолькі езвярнуць увагу на чалавечыя эмоцыі, існаваннеправілы бессэнсоўныя.Без правілаў мы былі бin беспарадак.

У паўторных няўдачах і падводзячы вопыт, мы гаdбачыў адданасць кожнага ўсёй камандзе:тысас якія былі моцныя дапамагалі перавозіць іншчленаўatфронт.Далікатная дзяўчынаs быліадказны заназіраючы побач, ці была лінія сэнсарнай ці не. Некаторыяможа маліцца, іншыя,назіраючы за сітуацыяй на стсуд, або запамінанне ўрозумупаспяховывопыт.»Больш рук вырабляе мацнейшае полымя“.Sмоц каманды велізарная.зпад кіраўніцтвам камандзіра ўсе члены працавалі разам, каб выканаць гэтую складаную задачу на працягу 40 хвілін, якібыло неверагодна.Пасля гульні ўсе апладзіравалі і апладзіравалі,істотаганарацца сабой і камандай.На апошняй сесіі падзякі ўдзельнікі паціскалі адзін аднаму рукі і абдымаліся, выказваючы сваю падзяку рэальнымі дзеяннямі.Ці ян гэтай камандзе дзейнасць або inпапярэдняй і будучай працы, мы будзем шчыра ставіцца і дапамагаць кожнамукалега.

Двухдзённыпрацяглы камандаўтварэннеактывyпакінулі на нас глыбокае ўражанне.Мы былі расчуленыя, стомленыя, гучна смяяліся або знялі ціск.Карацей кажучы, група людзей заўсёды можа дасягнуць вялікіх рэчаў разам, калі яны знаходзяцца ў гармоніі і працуюць разам.Мінулае маезнік, калі ласка, шануйце сучаснасць разам, спасцігайце будучыню і стварайце больш бліскучую будучыню для Henvcon!


Час публікацыі: 16 чэрвеня 2022 г